一日経って。
<言いようの無い恐怖>
何事も無く過ぎているのが正直不気味で怖いです。何というか…凄く静か過ぎて気持ち悪い。
東北地方で地震はまだ続いていて、連鎖してるのか長野県付近でも地震が発生して、死者も行方不明者も移動難民者も増え続けてるのに。
地震が来て欲しいなんて思ってる訳じゃないんですが…このまま対岸の火事と思ってしまう錯覚に陥りそうなのが怖くてたまりません。

<周囲の状況は>
昨日の時点で連絡が取れなかった母の兄家族とは、なんとか連絡が取れたみたいです。忙しいらしくて早々に電話は切ったらしいですが。
福島に住む祖父の家族はまだ分かりません。某大型掲示板の専用スレを見る限り、ライフラインが全く機能していない訳じゃないらしいけど。原発が少し気掛かりです。

<デマですから送っちゃいけません>
厄介な話なのであえて赤字で警告。妹からこんなメールが来てました。
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工場勤務の義弟から情報。
外出に注意して、肌を露出しないようにしてください!
コスモ石油の出火により有害物質が雲などに付着し、雨などといっしょに降るので外出の際は傘かカッパなどを持ち歩き、身体が雨に接触しないようにして下さい!!!
皆さんに知らせてください!!
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…チェーンメールというヤツです。コスモ石油のサイトも注意を呼びかけてるらしく、完全なデマ。
チェーンメールはメールサーバの負担が大きいから、ネット知識がある人なら送信は控えるもんなんだけど…やはり風説は広がってしまうものなんだな。
2011.03.12 00:00 | pmlink.png 固定リンク | folder.png 近況・日常
東北地方太平洋沖地震と命名。
11日午後2時46分ごろ、東北地方で非常に強い地震がありました。
宮城県栗原市で震度7、仙台市や宇都宮市で6強、東京都心でも5強となるなど、北海道から九州の広い範囲で震度6弱~1の揺れを記録したそうです。
地震の規模を示すマグニチュード(M)は国内の観測史上最大の8.8との事。

<ウィキってみた>
先日発生したニュージーランドの地震はマグニチュード6.3でした。
これから起こるであろうと言われる東海地震はマグニチュード8クラスだそうです。
今までの国内観測史上最大とされたのは、869年三陸沖地震(貞観三陸地震)で、マグニチュード8.3~8.6。
…今回の地震がいかに凄まじい規模だったという事は知れようというものです(..;)
ちなみに、マグニチュード9クラスとなると、2004年のスマトラ島沖地震で9.1~9.3、1960年のチリ地震で9.5だそうです。

<私事>
静岡では震度4程度。私はというと、丁度倉庫の2Fへ上がって出荷作業に勤しんでまして。
倉庫真横が新幹線の線路だったり、大型のトラックが頻繁に出入りする為、ちょっとやそっとの揺れならさほど気にならなかったんですが、今回はちょっと勝手が違いました。
まず最初に気付いたのは、部屋に響く「ギシギシギシ…」という音。エアコンをつけてたのでその音かな?って思ったんです。
そのうち、目眩に似たゆっくりとした揺れが数分に渡って続き、その間ずっと手近な柵に掴まっておりました。
複数で行動するのなら冷静でいられたでしょうが、倉庫作業は私一人のみ。揺れが収まっても、しばらく手の震えが止まりませんでしたよ(..;)
聞けば、倉庫の1Fにいた人たちはあまり揺れに気付かなかったそうです。1Fは鉄筋の柱のみで壁がない為、2Fよりは揺れは強くないようですね。
一応定時で帰れたものの、取引先に聞きたかった月曜入庫の具合が音信不通で聞けず仕舞いになってしまいました。
…取引先は関東方面なので、仮に連絡が取れたとしても入庫の目処が聞けたとは思えませんでしたけどね。
地震の影響がどこまで続くか、気になる所です。

それと…父方の祖父の親戚が福島県に住んでいる為、それが気がかりです。
祖父は「大丈夫だ」と言い張ってましたが…。

こちらに来て頂いている皆さんがご無事か心配です…。
2011.03.11 00:00 | pmlink.png 固定リンク | folder.png 時事・ニュース
ネトゲを一人で遊ぶ10の理由。
ニュースだけど、時事問題…じゃないなぁ。どっちかというと哲学に近いかな。
「頭がオカシイのか、一匹狼のヒーローなのか」とか、言いたい事好き勝手書いてありましたけど、まぁ10の分析傾向はちょっと納得。とりあえずざっくりコピペ。

1.The New Kid in Town
新しい場所に引っ越してきた子供。これはゲームをとりあえず買ってきた人などが含まれる。まだ誰も知り合いがいない状態で、新たな仲間ができないとプレイを止めてしまう可能性がある。
タイミングによっては、同レベル帯にすでに別のプレイヤーがあまりいなくなっていることもある。インターフェースとチュートリアルですべてを説明することはできず、仲間がいないとゲームの理解が難しいこともある。

2.The Daria
インターネットの掲示板を読んで楽しむが、自分で何かを提供してコミュニティーにフィードバックするわけではない人々。
このような人にとって、ほかの人間は個人というよりもコンテンツに近い。だが、だだっ広いカジノにひとりで何時間も座っているのは楽しくないものだ。
ゲームデザインのサイドではスペースの演出が必要で、広さをコントロールし、人が入っているように見せることも大事だろう。ほかの人々がいるだけで気分が違ってくる。

3.The Sociopath
ゲームをやるにもある程度の社会性は必要だ。だが社会性に欠ける人がいることは理解しておかなければいけない。
こういった人々にゲームデザイナーとしてできることの限界はあるが、共感を覚えさせるようなゲーム作りは必要だ。

4.Mr. Lunch at His Desk
昼ごはんを食べながらプレイしていたり、環境的に限界がある人。
プレイ時間を長くとれないから、単独でプレイできるコンテンツを遊ぶとか、ヘッドセットがつけられないからボイスチャットができないとか。それに適したコンテンツを用意することはできるだろう。

5.The Introvert
世間には内向的な人々がそれなりの数いる。
オンラインゲームを社交の代わりとして見る人もいるが、ほかのプレイヤーと集まりたくないという人を、無理やり30人集めてバンパイアを倒しにいくことはできるだろうか?
それでも、きっかけが少ないだけで、誰かが声をかけてくるの待っている人もいる。

6.The Adrift
仲間がプレイを止めてしまったりして、取り残されている人。
この種の人々はきっかけがあれば新たな集団に参加できるので、ふたたび新たな社交関係を築けるような受け皿を考えるべきだろう。
Facebookは古い絆を取り戻している。職を失ったときに高校の同級生のつてを使うとか。そういったことから学ぶこともあるはずだ。

7.The Unworthy
パーティープレイでヒーローになりたいが、どうすればいいかわからない人たち。
たとえば、ギルドに入ってタンク(前線で敵の攻撃を引き受ける役)としてちゃんと働くのは難しい。一匹狼でありたいと思っているわけではないこういった人を、ゲームデザインでどう拾い上げるか?
いつか誰かが教えてくれるのかもしれないが、ゲーム中の活動を通じて、いま何が起きているか理解させたり、補助ができればいいかもしれない。

8.Vacationer
かつて自分がオンラインに繋ぐと、スパムのようにメッセージが飛んできて「ほっといてくれよ」と思ったことがあった。
たまにはひとりでいたいこともある。この価値は結構見失いがちだ。

9.The Commitment.Phobic
ギルドに入るのは全員と結婚することと考えているような人々。貢献しなければいけないと、罪のような意識を感じている人がいる。
適切なグループを見つけるのは難しいかもしれない。

10.The Garbo
ただ放っておいて欲しい人もいる。
バーに「放っておいてくれ」とひとりでいても、トリビア大会か何かに参加して、やがて毎週出るようになれば仲間もできてくる。
我々はコミュニティーを作っているから、人が入れるスペースを作らなきゃいけない。

FoMしてた時は6、今のGREEでの状態は5、普段のネット巡りは2かな。本質はやはり5。ひたすら受身タイプ。
まぁでも、ゲーム位マイペースに遊んでいたいなぁと思う事は往々にありますねぇ。人に合わせるのが単に下手なだけなんですけどね。

しかし、この10通りの人達全てに適うオンラインゲームって、凄く面倒くさそうなゲームになりそうな気がするのは私だけ?
2011.03.07 00:00 | pmlink.png 固定リンク | folder.png ゲームの話

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