おかえりなさい。
<山梨・道志村で発見の人の骨 ミトコンドリア鑑定で行方不明女児の母と“親族関係矛盾なし”と判明>
山梨県道志村の山の中でみつかった頭の骨について、警察はミトコンドリアDNA型鑑定の結果、近くのキャンプ場で約3年前に行方不明になった女児の母親と、母系親族関係があることに矛盾がないと明らかにしました。
ただし、行方不明の女児と特定されたわけではないとしています。
道志村の山の中では4月23日に子どもとみられる頭の骨の一部が見つかりました。
警察はDNA型鑑定を行いましたが、個人を特定するだけのDNA型は検出されず、その後、ミトコンドリアDNA型鑑定を行っていました。
警察はほかにも周辺で見つかった肩甲骨のDNA型鑑定や衣類などの鑑定も進めていて、総合的に調べることにしています。
…というお話。
DNA鑑定は2種類あるらしく、
一般的な核DNA鑑定は、情報量が多く精度が高い反面、温度湿度で劣化しやすい。
ミトコンドリアDNA鑑定は、情報量が少なく個人特定は出来ないが、母親からのみ受け継ぐ性質上母方との血縁関係は分かり、かなり古くても鑑定が可能。
という特徴があるらしい。
今回、頭部の一部の核DNAの鑑定が出来なかったから、ミトコンドリアDNAを調べたんだけど、結果母親と“親族関係矛盾なし”の結果が出たそうな。
残念な結果ではあったけど、これでやっとこの子も親御さんのもとへ帰る事が出来そうですね。
この子がどういう形でここに来てしまったかは分からないし、行方不明の子かも確定はしていないけど、いつまでも何も分からないままというのは不憫でしょうから。
後は、少しでも多くの遺骨が見つかるのを祈るのみ…でしょうか。
ご冥福をお祈りします。どうぞ安らかに。
追記。
5/14に、山梨・道志村で発見された右側の肩甲骨が、DNA型鑑定で不明女児と断定したと速報がありました。
肩甲骨は生命維持に欠かせない部位であるため、不明女児が亡くなっていると判断したと県警は発表。
死因や死亡時期は不明だそうです。
近い内に明確な結果が出るだろうなとは思いましたが、ようやく、ですね。
事件か事故かの捜査は先になるでしょうけど、まずは一区切り、と言ったところでしょうか。
山梨県道志村の山の中でみつかった頭の骨について、警察はミトコンドリアDNA型鑑定の結果、近くのキャンプ場で約3年前に行方不明になった女児の母親と、母系親族関係があることに矛盾がないと明らかにしました。
ただし、行方不明の女児と特定されたわけではないとしています。
道志村の山の中では4月23日に子どもとみられる頭の骨の一部が見つかりました。
警察はDNA型鑑定を行いましたが、個人を特定するだけのDNA型は検出されず、その後、ミトコンドリアDNA型鑑定を行っていました。
警察はほかにも周辺で見つかった肩甲骨のDNA型鑑定や衣類などの鑑定も進めていて、総合的に調べることにしています。
…というお話。
DNA鑑定は2種類あるらしく、
一般的な核DNA鑑定は、情報量が多く精度が高い反面、温度湿度で劣化しやすい。
ミトコンドリアDNA鑑定は、情報量が少なく個人特定は出来ないが、母親からのみ受け継ぐ性質上母方との血縁関係は分かり、かなり古くても鑑定が可能。
という特徴があるらしい。
今回、頭部の一部の核DNAの鑑定が出来なかったから、ミトコンドリアDNAを調べたんだけど、結果母親と“親族関係矛盾なし”の結果が出たそうな。
残念な結果ではあったけど、これでやっとこの子も親御さんのもとへ帰る事が出来そうですね。
この子がどういう形でここに来てしまったかは分からないし、行方不明の子かも確定はしていないけど、いつまでも何も分からないままというのは不憫でしょうから。
後は、少しでも多くの遺骨が見つかるのを祈るのみ…でしょうか。
ご冥福をお祈りします。どうぞ安らかに。
追記。
5/14に、山梨・道志村で発見された右側の肩甲骨が、DNA型鑑定で不明女児と断定したと速報がありました。
肩甲骨は生命維持に欠かせない部位であるため、不明女児が亡くなっていると判断したと県警は発表。
死因や死亡時期は不明だそうです。
近い内に明確な結果が出るだろうなとは思いましたが、ようやく、ですね。
事件か事故かの捜査は先になるでしょうけど、まずは一区切り、と言ったところでしょうか。
死ぬきっかけ、生きるきっかけ。
何となく、「…でも、一番大事な物なんて、他人から見れば何の価値も無いものだったりするんだよね。」って言葉を思い出した。サガシリーズは名言が多い。
考え方を変えれば、傍から見れば些細な事でも、人が亡くなるきっかけになるかもしれないのかな、と。
<ダチョウ倶楽部 上島竜兵さん(61)急死 所属事務所「呆然としている」>
お笑いタレントでダチョウ倶楽部のメンバーの上島竜兵さんが亡くなったことが分かりました。61歳でした。
警視庁によりますと、きょう午前0時ごろ上島竜兵さん(61)の家族から119番通報がありました。
上島さんは東京・中野区の自宅マンションから病院に搬送されましたが、午前1時前、死亡が確認されたということです。関係者によりますと自殺とみられています。
所属事務所は取材に対し、「今は呆然としています」「現在事務所として発表できるのは、亡くなったということだけです」とコメントしています。
…というお話。
ダチョウ倶楽部では、上島さんが一番好きだったな。
何故?と言われると困るんだが、強いて言うなら愛嬌のある顔立ちしてるから、かな?
調べたら、ダチョウ倶楽部って最初は4人だったんですね。
3人でいる頃の芸風が印象強かったけど、4人の頃はまた芸風が違っていたんだろうか。
別の情報だと、どうやら首を吊った状態で見つかったとか。
思い詰めていたという話も聞くし、何故、と思う気持ちはあるけど。
個人的には、そっとしてあげて欲しいなあと思うんだよね。
ご冥福をお祈りいたします。どうぞ安らかに。
<ホテルで出産した新生児を便器内に置き去り…風俗店従業員の女「全く愛情がなかった」>
出産したばかりの女児をホテルに放置したとして、大阪府警堺署は10日夜、母親で風俗店従業員の女(29)(大阪市浪速区)を殺人未遂容疑で逮捕した。
「全く愛情がなかった。死んでも構わないと思った」と容疑を認めているという。
同署は女が出産直後で入院の必要があると判断し、釈放した。
発表によると、女は10日午前、堺市堺区のホテル一室で女児を出産し、そのままトイレの便器内に置き去りにした疑い。
泣き声に気付いたホテルの従業員が女児を発見。病院に搬送されたが、命に別条はないという。
署は部屋を利用していた風俗店から女を特定した。
…というお話。
風俗店経由で特定出来たというと、お仕事をした後に産気づいたのかな?
臨月間近の女性にもお客ってつくんだろうか?
いやまあ特殊性癖の持ち主もいるだろうし、ありえなくはないのか…?
と、色々考えてしまいましたわ。
産み落とした子供をトイレで殺して逃げるという話は時折聞くけど、生きていたというのは初めて聞いたな。
これからこの子供がどうなっていくか分からないけど、殺しかけた実母の下へ戻すなんて真似はさすがにしないと思いたい…。
考え方を変えれば、傍から見れば些細な事でも、人が亡くなるきっかけになるかもしれないのかな、と。
<ダチョウ倶楽部 上島竜兵さん(61)急死 所属事務所「呆然としている」>
お笑いタレントでダチョウ倶楽部のメンバーの上島竜兵さんが亡くなったことが分かりました。61歳でした。
警視庁によりますと、きょう午前0時ごろ上島竜兵さん(61)の家族から119番通報がありました。
上島さんは東京・中野区の自宅マンションから病院に搬送されましたが、午前1時前、死亡が確認されたということです。関係者によりますと自殺とみられています。
所属事務所は取材に対し、「今は呆然としています」「現在事務所として発表できるのは、亡くなったということだけです」とコメントしています。
…というお話。
ダチョウ倶楽部では、上島さんが一番好きだったな。
何故?と言われると困るんだが、強いて言うなら愛嬌のある顔立ちしてるから、かな?
調べたら、ダチョウ倶楽部って最初は4人だったんですね。
3人でいる頃の芸風が印象強かったけど、4人の頃はまた芸風が違っていたんだろうか。
別の情報だと、どうやら首を吊った状態で見つかったとか。
思い詰めていたという話も聞くし、何故、と思う気持ちはあるけど。
個人的には、そっとしてあげて欲しいなあと思うんだよね。
ご冥福をお祈りいたします。どうぞ安らかに。
<ホテルで出産した新生児を便器内に置き去り…風俗店従業員の女「全く愛情がなかった」>
出産したばかりの女児をホテルに放置したとして、大阪府警堺署は10日夜、母親で風俗店従業員の女(29)(大阪市浪速区)を殺人未遂容疑で逮捕した。
「全く愛情がなかった。死んでも構わないと思った」と容疑を認めているという。
同署は女が出産直後で入院の必要があると判断し、釈放した。
発表によると、女は10日午前、堺市堺区のホテル一室で女児を出産し、そのままトイレの便器内に置き去りにした疑い。
泣き声に気付いたホテルの従業員が女児を発見。病院に搬送されたが、命に別条はないという。
署は部屋を利用していた風俗店から女を特定した。
…というお話。
風俗店経由で特定出来たというと、お仕事をした後に産気づいたのかな?
臨月間近の女性にもお客ってつくんだろうか?
いやまあ特殊性癖の持ち主もいるだろうし、ありえなくはないのか…?
と、色々考えてしまいましたわ。
産み落とした子供をトイレで殺して逃げるという話は時折聞くけど、生きていたというのは初めて聞いたな。
これからこの子供がどうなっていくか分からないけど、殺しかけた実母の下へ戻すなんて真似はさすがにしないと思いたい…。
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』のお話。
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が配信され、今遊んでいる所です。
メインシナリオは第4章まで進めている所です。フルメタルハガーが強かったので、キャラの強化をしないとなあと。
で、ここからはざっくり感想。
<キャラ周りのシステム>
とりあえず思ったのは、システム周りを一気に詰め込んできたなって。
キャラ単体を強化するのも、レベル、マナボードの解放、進化、限界突破。あとまだ出来てないけど覚醒なる機能もある。
キャラにはメモリージェムと装備品6種による補強も出来て、どちらも強化機能がある。
武器熟練度なるものがあって、同じ武器種のキャラならレベルに応じてダメージボーナスが得られる。
絆機能もあって、戦闘回数に応じてレベルが上がり、アイテムを貰えたり会話が増えたりする。
だからまあ、何にしてもやる事がえげつなく多い。
☆4キャラは最大レベルは70まであるけど、そこまで上げるのはかなり大変で。
経験値を足せる「経験の書」は現時点で入手方法が限られてるから、レベル上げは戦闘がメインになる。
割とさくさくレベル上げするのがせめてもの救い、かも。
マナボードの解放は、規定レベル+精霊の硬貨3種が必要で、素材ダンジョンなどで戦闘して必要数を貯めないといけない。
なお精霊の硬貨が手に入る素材ダンジョンの敵は弱点属性が決まってるんだけど、木・月属性は対応する弱点属性がないので素材ダンジョンが無い。
この2つはショップで他属性の精霊の硬貨と交換しないといけない。
そこは弱点属性なしでも素材ダンジョン作って良かったんじゃないかなーと思わないでもない。
進化は、同レアリティの別キャラを素材にしてワンランク上のレアリティに上げる。
限界突破は、同レアリティの同キャラを素材にしてレベルの上限をちょっとだけ上げる。+6まで重ねられるっぽい。
どっちも専用の素材があるけど、入手数は限られてる。
…☆1は今の所主人公しかいないんだけど、専用素材はあの子にぶっこんでいいんだろうか?
メモリージェムは、付け替え出来る追加アビリティみたいなもの。
記憶の植物3種を使用してレベル上げも出来るし、同じメモリージェムを素材にして限界突破も可能。
FGOで言うと魔術礼装にあたるのかな。
装備品6種は、戦闘時に一定確率で入手出来る。装備ダンジョンで強化アイテムも一緒に手に入る。
防具3種とアクセサリー3種に分かれていて、それぞれ同素材の装備をつけるとセット効果が追加付与される。
狙った装備が手に入りにくいかもしれないけど、進化も限界突破もないし、レベル上限も低いから取っつきやすいかな。
<クエストの話>
クエストに行くにはAPとSPを消費する。
APはメインストーリー・イベントクエストに行く時に使用。
SPは素材ダンジョン・装備ダンジョンに行く時に使用。
メインだけでAPは消化しきれないだろうから、イベントでも消化するのはアリだなって思ったなあ。
<戦闘の話>
メインとサブ3人ずつ計6人で戦い、状況に応じてメインとサブを切り替えて戦える。
最低でも1人は回復要員を置いといた方が安全。
回復持ちは少ないから、初期からいるハニカム君は重宝する。
自分で移動して攻撃ボタンで攻撃するオート無し。
攻撃ボタンを押すと移動して攻撃してくれるセミオート。
移動攻撃も自動でやってくれるフルオート、がある。
戦闘力が高いならフルオートでも全然大丈夫。
弱点属性や攻略ヒントも出るけど、AIはそこまで優秀じゃないからあまり頼りすぎるのも悩ましいよね。
せめてマルチくらいはセミオートで参加できるようにしておきたいな。
どのゲームにも言えるけど、ちょっとずつ推奨戦闘力が上がって行くと、膝の上に重しを乗せる拷問を受けてるような気分になってちょっと嫌なんだよな…。
とりあえず思いついたのがこのくらい。
ストーリーは引き延ばす気満々な感じだけど、聖剣伝説LOMっぽい若干ゆるーい雰囲気は嫌いじゃないな。
ひつじの若干性格悪い感じは引っかかるけど、割と酷い目にも遭ってるしどっこいどっこいか?
曲もいいよね。
メインシナリオは第4章まで進めている所です。フルメタルハガーが強かったので、キャラの強化をしないとなあと。
で、ここからはざっくり感想。
<キャラ周りのシステム>
とりあえず思ったのは、システム周りを一気に詰め込んできたなって。
キャラ単体を強化するのも、レベル、マナボードの解放、進化、限界突破。あとまだ出来てないけど覚醒なる機能もある。
キャラにはメモリージェムと装備品6種による補強も出来て、どちらも強化機能がある。
武器熟練度なるものがあって、同じ武器種のキャラならレベルに応じてダメージボーナスが得られる。
絆機能もあって、戦闘回数に応じてレベルが上がり、アイテムを貰えたり会話が増えたりする。
だからまあ、何にしてもやる事がえげつなく多い。
☆4キャラは最大レベルは70まであるけど、そこまで上げるのはかなり大変で。
経験値を足せる「経験の書」は現時点で入手方法が限られてるから、レベル上げは戦闘がメインになる。
割とさくさくレベル上げするのがせめてもの救い、かも。
マナボードの解放は、規定レベル+精霊の硬貨3種が必要で、素材ダンジョンなどで戦闘して必要数を貯めないといけない。
なお精霊の硬貨が手に入る素材ダンジョンの敵は弱点属性が決まってるんだけど、木・月属性は対応する弱点属性がないので素材ダンジョンが無い。
この2つはショップで他属性の精霊の硬貨と交換しないといけない。
そこは弱点属性なしでも素材ダンジョン作って良かったんじゃないかなーと思わないでもない。
進化は、同レアリティの別キャラを素材にしてワンランク上のレアリティに上げる。
限界突破は、同レアリティの同キャラを素材にしてレベルの上限をちょっとだけ上げる。+6まで重ねられるっぽい。
どっちも専用の素材があるけど、入手数は限られてる。
…☆1は今の所主人公しかいないんだけど、専用素材はあの子にぶっこんでいいんだろうか?
メモリージェムは、付け替え出来る追加アビリティみたいなもの。
記憶の植物3種を使用してレベル上げも出来るし、同じメモリージェムを素材にして限界突破も可能。
FGOで言うと魔術礼装にあたるのかな。
装備品6種は、戦闘時に一定確率で入手出来る。装備ダンジョンで強化アイテムも一緒に手に入る。
防具3種とアクセサリー3種に分かれていて、それぞれ同素材の装備をつけるとセット効果が追加付与される。
狙った装備が手に入りにくいかもしれないけど、進化も限界突破もないし、レベル上限も低いから取っつきやすいかな。
<クエストの話>
クエストに行くにはAPとSPを消費する。
APはメインストーリー・イベントクエストに行く時に使用。
SPは素材ダンジョン・装備ダンジョンに行く時に使用。
メインだけでAPは消化しきれないだろうから、イベントでも消化するのはアリだなって思ったなあ。
<戦闘の話>
メインとサブ3人ずつ計6人で戦い、状況に応じてメインとサブを切り替えて戦える。
最低でも1人は回復要員を置いといた方が安全。
回復持ちは少ないから、初期からいるハニカム君は重宝する。
自分で移動して攻撃ボタンで攻撃するオート無し。
攻撃ボタンを押すと移動して攻撃してくれるセミオート。
移動攻撃も自動でやってくれるフルオート、がある。
戦闘力が高いならフルオートでも全然大丈夫。
弱点属性や攻略ヒントも出るけど、AIはそこまで優秀じゃないからあまり頼りすぎるのも悩ましいよね。
せめてマルチくらいはセミオートで参加できるようにしておきたいな。
どのゲームにも言えるけど、ちょっとずつ推奨戦闘力が上がって行くと、膝の上に重しを乗せる拷問を受けてるような気分になってちょっと嫌なんだよな…。
とりあえず思いついたのがこのくらい。
ストーリーは引き延ばす気満々な感じだけど、聖剣伝説LOMっぽい若干ゆるーい雰囲気は嫌いじゃないな。
ひつじの若干性格悪い感じは引っかかるけど、割と酷い目にも遭ってるしどっこいどっこいか?
曲もいいよね。